• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di era digital saat ini, bermain game bukan lagi aktivitas eksklusif anak-anak atau sekadar hiburan semata. Riset menunjukkan bahwa banyak game, terutama yang dirancang untuk remaja, menawarkan manfaat edukatif dan kognitif yang signifikan. Tujuan Edukatif Banyak game didesain secara khusus untuk mengajarkan keterampilan dan pengetahuan tertentu. Misalnya: Game edukasi: Game yang berfokus pada mata pelajaran seperti matematika, sains, dan sejarah, membantu siswa memahami konsep yang rumit dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Game simulasi: Game yang mensimulasikan situasi dunia nyata, seperti menjalankan bisnis atau mengelola kota, mengajarkan pemain tentang manajemen, pengambilan keputusan, dan keterampilan interpersonal. Game berbasis…